文化 考古 体育 保存原生性数字文化遗产:电子游戏研究中计算方法的应用及挑战 标题: 保存原生性数字文化遗产:电子游戏研究中计算方法的应用及挑战作者: 阿德里安·德姆莱特纳,尤金·菲斯特,托拜厄斯·霍德尔,范涛第一作者: 阿德里安·德姆莱特纳机构: 伯尔尼大学数字人文实验室,伯尔尼艺术学院设计研究所,伯尔尼艺术学院,南京财经大学公共管理学院期刊: 数字人文研究发表日期: 2025-03-28论文摘要: 文章介绍了瑞士Confoederatio Ludens(CH Ludens)项目的研究成果,该项目通过跨学科方法探索了1968年至2000年瑞士的电子游戏文化。项目通过应用计算方法,如视觉语料库的远读、关键源代码分析以及元数据建模等,揭示了瑞士电子游戏历史中一些曾被忽视的方面,例如全球游戏趋势的地方化适应以及瑞士开发者独特的技术实践。此外,该项目展示了地方性和区域历史的概念如何对数字人文学术研究做出重要贡献,挑战了以美国和日本为中心的主导叙事。基于初步研究结果,文章讨论了这两个领域交叉点所产生的方法论挑战与机遇,并强调了保存、计算分析和地方历史研究的重要性。该项目凸显了跨学科方法的价值,即将原生性数字文化遗产不仅视为技术对象,更视为嵌入文化的历史资料来源。关键词: 批判代码研究; 数字人文; 数字文化遗产; 电子游戏地方性文化; 电子游戏研究; 远读知网阅读链接: 点击跳转